miércoles, 6 de junio de 2018

Software Educativo

Software Educativo

Si hablamos de Software nos referimos al conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas, este mismo nos permite que lo utilicemos en diferentes áreas y una de ellas es la educación al cual lo denominamos como “Software Educativo”.

Este software se utiliza para construir programas con una finalidad didáctica, aunque a pesar de esta definición el autor  Barboza, L. (S/F, p. 1) nos dice que algunos programas se excluyen del software educativo ya que son aquellos programas de uso genérico en ámbitos empresariales.
El software educativo facilita los contenidos de diversas materias ya que tiene la capacidad de presentar la información de muchas maneras, esto con el fin de generar un entorno de trabajo atractivo. Los programas presentan las siguientes características:
·         Se lleva a cabo la utilización de materiales educativos diseñados con la finalidad de que sean recursos didácticos

·         Hace empleo de la computadora para que los alumnos puedan desarrollar las actividades propuestas, permite la personalización del trabajo y es de fácil manejo
Algunos de estos softwares se presentan como un laboratorio o una biblioteca, mientras que otros cumplen una función instrumental como un juego o una calculadora. A continuación, mencionaremos los tipos de software que comúnmente tienen finalidad educativa.
Programas tutoriales: Son aquellos que plantean actividades para entrenar a los alumnos en determinadas capacidades mediante el reforzamiento de conocimientos y habilidades. Ejemplo: Drill & Practice Test, Youtube, etc.
Bases de datos: Brindan datos organizados, se clasifican mediante distintos criterios, facilitan la exploración y pueden ser utilizados en diferentes actividades como la selección de datos para resolver problemas, analizar y relacionar datos, extraer conclusiones, etc. Usualmente este tipo de programas presentan una estructura jerárquica, relacional o documental.
Simuladores: Se representan a través de gráficos o animaciones interactivas y presentan un modelo dinámico. En este tipo de programas el alumno realiza aprendizajes mediante la observación y la manipulación de una estructura. Se representan mediante videojuegos y en los entornos sociales se utilizan los juegos de estrategia para permitir que trabajen con la realidad.
Constructores: Son programas con entorno programable y se basan la reflexión al momento de centrarse en el diseño de programas y en la comprobación de las ideas para ejecutarlos. Ejemplos de programas constructores son Logo, Basic y Pascal. Con este tipo de programas el alumno puede pasar a una manipulación concreta del conocimiento ya que se utiliza la comprensión del espacio y movimientos.
Programas herramienta: Brinda los instrumentos que nos van a facilitar la realización de tareas que tienen que ver con el tratamiento de la información como: escribir, organizar, calcular, dibujar, trasmitir, etc. Algunas funciones que estos tienen es la corrección ortográfica, permite tener el orden de los párrafos, insertar palabras y frases, completar párrafos, etc. Esto con el fin de almacenar información de manera organizada. Otros ejemplos serían: una hoja de cálculo que nos permite tener una calculadora de alta potencia y los editores gráficos que nos permiten realizar dibujos de múltiples formas y estilos.
No se puede definir si el software educativo es una buena o mala herramienta ya que todo depende del uso educativo que el profesor disponga, además las características del material y la capacidad de adecuarse al contexto educativo en el que se utiliza.
Por último el software educativo nos permite tener oportunidades para la innovación educativa en el aula y así ayudar a la profesión docente.


Funciones
Tipo de software educativo
Ejemplos de software
Informativa
Programas tutoriales.
Simuladores.
Bases de datos.
Youtube, Slideshare, Excel, Google Earth.
Instructiva
Programas tutoriales.
Youtube, Pinterest, We heart it, Drill & Practice Test.
Motivadora
Todos los programas.
EducaPlay, Youtube, Facebook, Twitter.
Evaluadora
Los programas que incluyen un módulo de evaluación.
Plataforma BENC, PEP, VERIFICA, ACADEMIA, ACREDITA, SIC, DOCENTIA, AUDIT, CNEAI.
Investigadora
Bases de datos.
Simuladores.
Programas constructores.
Programas herramientas.
EducaPlay, Cabri, AT&N (su base de datos).
Expresiva
Procesadores de texto. Editores gráficos.
Lenguajes de programación.
OneNote, OpenOffice, Visio, Publisher, AbiWord, Photoshop.
Metalingüística
Sistemas operativos
MS/DOS,
Windows,
Lenguajes de programación Basic, Logo.
iOS, Android, Linux.

3 comentarios:

  1. El software educativo es una buena herramienta para crear programas con finalidades didácticas, estos nos han servido mucho para el buen desarrollo educativo de los niños ya que emplean sus habilidades en la tecnología y al mismo tiempo van desarrollando conocimiento y creando aprendizajes.

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  2. El saber utilizar el software educativo correctamente podría traer muchos beneficios ya que hoy en día muchos de los niños están muy relacionados con la tecnología y el poder enseñarles mediante métodos que a ellos les gustan o están familiarizados a ellos podría ser aún más beneficioso, podrían aprender en menos tiempo y de una forma más significativa ya que las opciones que esta herramienta ofrece son muy variadas, van desde cosas muy simples hasta otras más complejas pero muy interactivas.

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  3. Esta herramienta puede ser de vital.utilidad ya que disponen de diferentes aplicaciones que posibilitan una gran variedad de tareas.
    Ya que la.imoortamcia hoy en día al utilizar estás herramientas crecen ya que es importante saber manejarlo e implementarlo de manera pedagógica para la buena enseñanza de los alumnos.

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