Software Educativo
Si hablamos de Software nos referimos al conjunto de programas
y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas, este
mismo nos permite que lo utilicemos en diferentes áreas y una de ellas es la
educación al cual lo denominamos como “Software Educativo”.
Este software se utiliza para construir programas con
una finalidad didáctica, aunque a pesar de esta definición el autor Barboza, L. (S/F, p. 1) nos dice que algunos
programas se excluyen del software educativo ya que son aquellos programas de
uso genérico en ámbitos empresariales.
El software educativo facilita los contenidos de
diversas materias ya que tiene la capacidad de presentar la información de
muchas maneras, esto con el fin de generar un entorno de trabajo atractivo. Los
programas presentan las siguientes características:
·
Se lleva a cabo la utilización de
materiales educativos diseñados con la finalidad de que sean recursos
didácticos
·
Hace empleo de la computadora para que
los alumnos puedan desarrollar las actividades propuestas, permite la personalización del trabajo y es de fácil manejo
Algunos de estos softwares se presentan como un
laboratorio o una biblioteca, mientras que otros cumplen una función
instrumental como un juego o una calculadora. A continuación, mencionaremos los
tipos de software que comúnmente tienen finalidad educativa.
Programas tutoriales: Son
aquellos que plantean actividades para entrenar a los alumnos en determinadas
capacidades mediante el reforzamiento de conocimientos y habilidades. Ejemplo:
Drill & Practice Test, Youtube, etc.
Bases de datos:
Brindan datos organizados, se clasifican mediante distintos criterios,
facilitan la exploración y pueden ser utilizados en diferentes actividades como
la selección de datos para resolver problemas, analizar y relacionar datos, extraer
conclusiones, etc. Usualmente este tipo de programas presentan una estructura
jerárquica, relacional o documental.
Simuladores: Se
representan a través de gráficos o animaciones interactivas y presentan un
modelo dinámico. En este tipo de programas el alumno realiza aprendizajes
mediante la observación y la manipulación de una estructura. Se representan
mediante videojuegos y en los entornos sociales se utilizan los juegos de
estrategia para permitir que trabajen con la realidad.
Constructores:
Son programas con entorno programable y se basan la reflexión al momento de
centrarse en el diseño de programas y en la comprobación de las ideas para
ejecutarlos. Ejemplos de programas constructores son Logo, Basic y Pascal. Con
este tipo de programas el alumno puede pasar a una manipulación concreta del
conocimiento ya que se utiliza la comprensión del espacio y movimientos.
Programas herramienta:
Brinda los instrumentos que nos van a facilitar la realización de tareas que
tienen que ver con el tratamiento de la información como: escribir, organizar,
calcular, dibujar, trasmitir, etc. Algunas funciones que estos tienen es la
corrección ortográfica, permite tener el orden de los párrafos, insertar
palabras y frases, completar párrafos, etc. Esto con el fin de almacenar
información de manera organizada. Otros ejemplos serían: una hoja de cálculo
que nos permite tener una calculadora de alta potencia y los editores gráficos
que nos permiten realizar dibujos de múltiples formas y estilos.
No se puede definir si el software educativo es una
buena o mala herramienta ya que todo depende del uso educativo que el profesor
disponga, además las características del material y la capacidad de adecuarse
al contexto educativo en el que se utiliza.
Por último el software educativo nos permite tener
oportunidades para la innovación educativa en el aula y así ayudar a la
profesión docente.
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Funciones
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Tipo de
software educativo
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Ejemplos de
software
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Informativa
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Programas tutoriales.
Simuladores.
Bases de datos.
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Youtube,
Slideshare, Excel, Google Earth.
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Instructiva
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Programas
tutoriales.
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Youtube, Pinterest, We heart it,
Drill & Practice Test.
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Motivadora
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Todos los programas.
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EducaPlay, Youtube, Facebook, Twitter.
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Evaluadora
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Los programas
que incluyen un módulo de evaluación.
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Plataforma
BENC, PEP, VERIFICA, ACADEMIA, ACREDITA, SIC, DOCENTIA, AUDIT, CNEAI.
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Investigadora
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Bases de datos.
Simuladores.
Programas constructores.
Programas herramientas.
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EducaPlay, Cabri, AT&N (su base de datos).
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Expresiva
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Procesadores
de texto. Editores gráficos.
Lenguajes de
programación.
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OneNote, OpenOffice, Visio,
Publisher, AbiWord, Photoshop.
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Metalingüística
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Sistemas operativos
MS/DOS,
Windows,
Lenguajes de programación Basic, Logo.
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iOS, Android, Linux.
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El software educativo es una buena herramienta para crear programas con finalidades didácticas, estos nos han servido mucho para el buen desarrollo educativo de los niños ya que emplean sus habilidades en la tecnología y al mismo tiempo van desarrollando conocimiento y creando aprendizajes.
ResponderEliminarEl saber utilizar el software educativo correctamente podría traer muchos beneficios ya que hoy en día muchos de los niños están muy relacionados con la tecnología y el poder enseñarles mediante métodos que a ellos les gustan o están familiarizados a ellos podría ser aún más beneficioso, podrían aprender en menos tiempo y de una forma más significativa ya que las opciones que esta herramienta ofrece son muy variadas, van desde cosas muy simples hasta otras más complejas pero muy interactivas.
ResponderEliminarEsta herramienta puede ser de vital.utilidad ya que disponen de diferentes aplicaciones que posibilitan una gran variedad de tareas.
ResponderEliminarYa que la.imoortamcia hoy en día al utilizar estás herramientas crecen ya que es importante saber manejarlo e implementarlo de manera pedagógica para la buena enseñanza de los alumnos.